Правила   Форум    Настройка CS 1.6     Мониторинг серверов     Наш сервер CS 1.6     Статистика сервера CS1.6    Админы    Реклама на сайте
CS 1.6
   » Главная
   » Скачать CS 1.6
   » История CS
   » Новости CS
   » Арсенал CS 1.6
   » Video
   » Карты для CS 1.6
   » Файлы
   » CS юзербары
   » Боты
   » Модели
   » Оружие
   » Спрайты
   » Музыка
   » Логотипы
   » Скины для Winamp
   » Античиты
   » Статьи
   » Словарь
   » Консоль
   » FAQ по CS
ОПРОС

меньше 18
больше 18


РЕКЛАМА
Последние статьи о CS:
» Установка и настройка Counter Strike
» Если не хотите умереть сразу
» Командная игра
» Прыжок из матрицы в Counter-Strike
» Модели играков для CSS
» Модели оружия для CSS
» Техника Edge Bug в CS 1.6
» WallBug
» Словарь игрока в CS
» Триггеры в CS 1.6
» Как стрелять
» Автомат m16
 
CS SOURCE
   » Скачать CSS
   » Арсенал
   » Карты для CSS
   » Файлы
   » Модели
   » Оружие
   » Спрайты
   » Логотипы
   » Статьи
МЕНЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Логин
Пароль
 
СЕРВЕР CS 1.6

CS-World.INFO_#1
de_train-нажмите_чтобы_скачать_карту
Игроков: 19/20
Карта: de_train
Кто играет ?


HLTV Server:
77.220.186.42:27324
Скачать демки CS-World.INFO_1

СТАТИСТИКА
Рейтинг Counter-Strike сайтов. TOP.MY-CS.RU
CSMIR.RU - Мир Counter Strike 1.6, Condition Zero, Source

cs сервера
Скачать мини-игры
Аренда игрового сервера
АРХИВ САЙТА

Январь 2009 (1)
Декабрь 2008 (14)
Ноябрь 2008 (14)
Октябрь 2008 (15)
Сентябрь 2008 (5)
Июль 2008 (14)
Июнь 2008 (17)
Май 2008 (18)
Апрель 2008 (32)

   
История Counter Strike

 

В далеком-далеком 1996 году некая компания Valve, специализирующаяся на компьютерных играх для ПК, выпустила в этот мир новую игрушку под названием Half Life, что в переводе с языка буржуйского непонятного означает «Период полураспада» (или как по началу его переводили – «половина жизни»).
Это был хит. В него играли все, кто мог себе позволить соответствующее железо, и даже часть тех, кто не мог. Отличная для конца прошлого века графика и навернутый для старых игр сюжет сделали свое дело. Игра стала мега-популярной. Но этого было мало. Она требовала логического продолжения. И этими продолжениями стали аддоны Blue Shift, Opposing Force, They Hunger ну и, конечно же, Counter Strike.
При этом первые три игры были целиком самодостаточными и не требовали установки основного программного пакета Half Life, то есть были сами по себе. Counter Strike же, в свою очередь, являлся всего лишь модом данной игры, и без инсталляции Half Life идти не желал.
Тут важно прочувствовать атмосферу того времени, когда Counter Strike только начал набирать в служение адептов своего культа. Это было время первого одиночного Quake и третьего сетевого, который, кстати, и оказал в результате самую достойную конкуренцию идее Counter Strike.
Это было время первого и второго Blood – одних из самых атмосферных инфернальных экшенов всего человечества.
Это было время становления первых сетевых шутеров вообще. Тогда игра по сети воспринималась как экзотика, а о технической поддержке сетевых баталий можно было только мечтать.
А самыми популярными сетевыми экшн-играми в то время были все-таки Quake III и Half Life. И вот появился Counter Strike и тут же начал приобретать своих поклонников со скоростью растущей в геометрической прогрессии.
Может самое молодое поколение геймеров и не знает, но первый Counter Strike запускался только с заранее запущенной игры Half Life. То есть, для того чтобы запустить Counter Strike, для начала приходилось включить период полураспада. Но, честно говоря, это было настолько давно, что… Ну, к примеру, я в то время, когда CS «пошел» по стране, играл еще в Doom2, о котором сейчас мало кто вообще что-то знает и помнит.
Так чем же можно было объяснить популярность в то время CS?
Данный вопрос скорее нужно было бы адресовать психологам и социологам, но так уж повелось, что в то время о серьезных последствиях компьютерных игр не то, что мало, а вообще никто не задумывался.
Лично я склонен объяснить первую популярность CS катастрофически малым количеством не только достойных, а вообще каких либо новых игр того времени, в добавок к этому CS, второй после Team Fortress, предлагал командные сражения, гораздо более при этом реалистичные и привлекательные. А люди прошлого века принимали командную игру, как вещь крайне экзотическую.
В общем, игра людям понравилась сразу и надолго, как показало будущее. Правда, не всем. Несколько категорий геймеров наотрез отказались и продолжают отказываться от идеи Counter Strike. Именно от Counter Strike, а не от командного сетевого шутера, идею которого тот воплощал.
Некоторым не понравилась отличающаяся от игр подобных Quake графика и геймплей, и они предпочли отстреливать фантасмагоричных монстров вместо довольно реалистично прорисованных моделей террористов и спецслужб. Некоторые отвергли идею командной игры, предпочтя девиз «человек человеку волк» и «каждый сам за себя». Некоторым не хватало терпения дождаться точки возрождения (или респауна), «чесались» руки, а ждать пока одни «сделают» других нервов не хватало. Кто-то не воспринял новую на тот момент идею покупки оружия, кому-то не хватило динамики.
Так что Counter Strike, хоть и обзавелся адептами, но склонить себе во служение смог далеко не всех. Очень даже далеко не всех. Например, среди моих знакомых нет ни одного контрстрайковца, хотя стрелять любят почти все.
Вот собственно это и было началом. Сейчас, глядя на подрастающих виртуальных бойцов, я понимаю, что историю они эту вряд ли знают, а мой личный опыт позволяет ее пересказать от первого лица.


http://cs-world.info/

Обсудить на форуме

При копировании материала не забудь указать источник !!!

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.
Copyright 2008 cs-world.info
Разработка и поддержка проекта: zlodey
Копирование и нелегальное распространение статей буду преследовать по понятиям. Прочитай перед копированием материала. Другие статьи не по теме.