<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Мир Counter Strike 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/</link>
<language>ru</language>
<description>Мир Counter Strike 1.6</description>
<image>
<url>http://cs-world.info/yandexlogo.gif</url>
<title>Мир Counter Strike 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>АК-47 в игре Counter-Strike</title>
<link>http://cs-world.info/articles/141-ak-47-v-igre-counter-strike.html</link>
<description>Counter-Strike остается самой популярной сетевой игрой в мире, хотя на рынке представлено очень много новинок игровой индустрии. Это культовая игра для миллионов геймеров. По всему миру проводятся всевозможные турниры. И очень радует тот факт, что российские команды входят в мировую элиту Counter-Strike. В ирге представлено большое количество разнообразного оружия. И каждый геймер выбирает тип оружия, более удобного для него. Рассмотрим одно из самых лучших оружий в игре – автомат Калашникова 47 года. В этой статье опишем правила пользования этим орудием убийств. Главное правило использования любого автомата, в том числе и АК-47, не выстреливать более трех патронов за один раз. Если выпускать более трех-четырех патронов, то начинается беспорядочная стрельба, и пули не попадают в цель. Конечно, можно и с одним пистолетом проводить высококлассную игру, но для этого требуется проводить годы за компьютером. При точной стрельбе из АК-47 в область груди хватает всего два патрона из тридцати для убийства противника. Для более точного достижения цели, необходимо остановиться, присесть, прицелиться, и нанести точный выстрел в голову. При стрельбе в движении, необходимо целиться в область ног и ниже. Такой способ стрельбы приносит наиболее желаемый эффект. И еще одна очень полезная особенность этого оружия: автомат Калашникова одно из немногих оружий в игре, способное пробивать двери и стены! Ну, вот вроде бы и все! Теперь и Вы знаете основы пользования самого мощного автомата в Counter-Strike!  Удачной игры!</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 09:38:26 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Counter-Strike остается самой популярной сетевой игрой в мире, хотя на рынке представлено очень много новинок игровой индустрии. Это культовая игра для миллионов геймеров. По всему миру проводятся всевозможные турниры. И очень радует тот факт, что российские команды входят в мировую элиту Counter-Strike. В ирге представлено большое количество разнообразного оружия. И каждый геймер выбирает тип оружия, более удобного для него. Рассмотрим одно из самых лучших оружий в игре – автомат Калашникова 47 года. В этой статье опишем правила пользования этим орудием убийств.Главное правило использования любого автомата, в том числе и АК-47, не выстреливать более трех патронов за один раз. Если выпускать более трех-четырех патронов, то начинается беспорядочная стрельба, и пули не попадают в цель. Конечно, можно и с одним пистолетом проводить высококлассную игру, но для этого требуется проводить годы за компьютером. При точной стрельбе из АК-47 в область груди хватает всего два патрона из тридцати для убийства противника. Для более точного достижения цели, необходимо остановиться, присесть, прицелиться, и нанести точный выстрел в голову. При стрельбе в движении, необходимо целиться в область ног и ниже. Такой способ стрельбы приносит наиболее желаемый эффект. И еще одна очень полезная особенность этого оружия: автомат Калашникова одно из немногих оружий в игре, способное пробивать двери и стены! Ну, вот вроде бы и все! Теперь и Вы знаете основы пользования самого мощного автомата в Counter-Strike! Удачной игры!</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Сервер Couner Strike 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/articles/140-server-couner-strike-1.6.html</link>
<description>  Создание своего выделенного сервера counter strike - дело не сложное. Если вы хотите поиграть с друзьями на сервере, где вам никто не будет мешать, то вы вполне можете создать свой сервер. При создании сервера есть свои тонкости. В данный момент все пиратские серверы представлены на версии протокола 47, а лицензионные - на протоколе 48. И чтоб поиграть на серваке надо иметь соответствующую версию игры: пиратку или лиценз. Если у вас no-steam версия игры, то для запуска элементарного сервера необходимо перейти в директорию игры и запустить приложение hlds.exe. Выбрать игру - counter strike, кол-во игроков, карту, пароль для доступа игроков (необязательно). Так же выбирается тип сети: Lan или Internet. Первый режим выбирайте, если вы запускаете сервер для локальной сети. Второй - для того, чтобы ваш сервер был виден в глобальном списке серверов в интернете.</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 09:32:18 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Создание своего выделенного сервера counter strike - дело не сложное. Если вы хотите поиграть с друзьями на сервере, где вам никто не будет мешать, то вы вполне можете создать свой сервер.При создании сервера есть свои тонкости. В данный момент все пиратские серверы представлены на версии протокола 47, а лицензионные - на протоколе 48. И чтоб поиграть на серваке надо иметь соответствующую версию игры: пиратку или лиценз.Если у вас no-steam версия игры, то для запуска элементарного сервера необходимо перейти в директорию игры и запустить приложение hlds.exe.Выбрать игру - counter strike, кол-во игроков, карту, пароль для доступа игроков (необязательно).Так же выбирается тип сети: Lan или Internet. Первый режим выбирайте, если вы запускаете сервер для локальной сети. Второй - для того, чтобы ваш сервер был виден в глобальном списке серверов в интернете.параметр RCON password можно установить в любое значение. Этот пароль используется для удаленного управелния сервером. Вам он не пригодится, т.к. проще управлять сервером непосредственно из запущеного серверного приложения (hlds.exe).Настройки игры можно провести на других вкладках. На этом конфигурация закончена, можно запускать сервер кнопкой &quot;Start server&quot;.Нюансы. 1)Если игра пиратская, то вероятно, что сервер устарел. При этом будет выдаваться сообщение, а так же возможно зависание сервера. Для устранения этого недостатка проще всего &quot;отмотать&quot; системное время год на 2006. Сервер должен нормально запуститься.2)Для того, чтобы к вашему серверу могли доключиться другие игроки, у вас должен быть открыт порт 27015 udp, настроены соответствующие исключения в фаерволе или брэндмауэре.Если же вы являетесь счастливым обладателем лицензионной steam версии counter strike, то на вкладке Инструменты вашего steam агента найдите Dedicated server с фирменным значком Half Life от фирмы Valve. Приложение скачается, обновится, и у вас будет настоящий лицензионный сервер. Время отматывать не придется, законы не нарушаются :)Дальнейшее управление сервером можно осуществлять через вкладку Console или соответствующие настройки.Если вы хотите иметь свой игровой сервер, но не можете его создать либо нет возможности, тогда можете его арендовать, например сдесь:</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Распрыжка в Counter-Strike 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/articles/115-raspryzhka-v-counter-strike-1.6.html</link>
<description>Многие игроки, заходя почти на любой сервер CS 1.6, могут увидеть прыгающего из стороны в сторону, террора или контра. Выглядит это довольно эффектно, а иногда даже забавно. Я долгое время не мог понять, как можно так прыгать в 1.6! Это же не Quake! Но после нескольких дней упорных тренировок у меня начало получаться. Правда, длился «полет» всего 2-3 прыжка. Но и эта небольшая победа оказала вполне хороший стимул, чтобы продолжить нудно и монотонно водить мышку из стороны в сторону, бесконечно «стрейфясь» то вправо, то влево. И спустя пару недель, у меня начал получатся стабильный распрыг. Попытаюсь объяснить некоторые особенности выполнения данного элемента. Для начала, надо понять, какой кнопкой на мышке Вы будете совершать прыжок. Я решил использовать для данной цели не просто прокрутку колесика (как делают большинство знакомых геймеров), а именно нажатие на него. Но выбор всегда остается за Вами. Сейчас выпускают огромное количество мышек с большим числом дополнительных клавиш, так что экспериментируйте и найдете наилучший для Вас вариант. После этого, необходимо запомнить одну простую вещь: нажимать «вперед» при распрыжке не надо! Вся техника заключается в выборе правильного «момента» нажатия прыжка и стрейфа (обычно “A” и “D”).</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 15:35:50 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Многие игроки, заходя почти на любой сервер CS 1.6, могут увидеть прыгающего из стороны в сторону, террора или контра. Выглядит это довольно эффектно, а иногда даже забавно. Я долгое время не мог понять, как можно так прыгать в 1.6! Это же не Quake! Но после нескольких дней упорных тренировок у меня начало получаться. Правда, длился «полет» всего 2-3 прыжка. Но и эта небольшая победа оказала вполне хороший стимул, чтобы продолжить нудно и монотонно водить мышку из стороны в сторону, бесконечно «стрейфясь» то вправо, то влево. И спустя пару недель, у меня начал получатся стабильный распрыг. Попытаюсь объяснить некоторые особенности выполнения данного элемента. Для начала, надо понять, какой кнопкой на мышке Вы будете совершать прыжок. Я решил использовать для данной цели не просто прокрутку колесика (как делают большинство знакомых геймеров), а именно нажатие на него. Но выбор всегда остается за Вами. Сейчас выпускают огромное количество мышек с большим числом дополнительных клавиш, так что экспериментируйте и найдете наилучший для Вас вариант. После этого, необходимо запомнить одну простую вещь: нажимать «вперед» при распрыжке не надо! Вся техника заключается в выборе правильного «момента» нажатия прыжка и стрейфа (обычно “A” и “D”). Начать распрыжку довольно просто, достаточно после небольшого разбега нажать стрейф (вправо, либо влево), и двигать мышку в направлении стрейфа. В момент приземления снова жмем стрейф, в другую сторону, и опять ведем мышку в направлении стрейфа. Траектория движения получается зигзагообразная, но может быть самой разнообразной. Все зависит от того, до какой степени ты отточил технику и насколько изобретателен. Самое главное это поймать правильную амплитуду прыжков. Для тренировки подойдут любые карты, имеющие довольно большое пространство без поворотов и ящиков. Например, я выбрал de_aztec. Вам может помочь также звук. Во время распрыга, вы можете слышать характерные звуки приземления на 1 ногу (отрывистый звук), и приземление на обе ноги (сдвоенный звук). Наиболее быстрый и правильный распрыг - при приземлении на 1 ногу, так как не теряется скорость. Тем не менее, решающего значения звук не имеет. После нескольких недель тренировок я понял, что более эффектной у меня получается распрыжка, когда я как бы рисую знак «бесконечности» мышкой. При этом в середине «бесконечности», где пересекаются 2 круга, я нажимаю на прыжок. Это лишь моя практика, но надеюсь, она будет полезна. Все зависит только от вашей усердности. Хотелось бы отдельно отметить, что многие делают распрыг с помощью консольных команд (alias; bind; wait; jump). Это естественно проще, но команда “alias” запрещена на большинстве турниров, и смысла в таком исполнении распрыжки я не вижу, так что описывать данный способ я не буду. А насколько она может быть полезна, решать Вам самим. Мне распрыжка довольно часто помогала при сталкивании с awp противника, просто при перемещении по карте, и при запрыгивании на de_nuke на скалу, без помощи своей команды. Надеюсь, эта статья Вам немного помогла. Дерзайте!</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Прыжок из матрицы в Counter-Strike</title>
<link>http://cs-world.info/articles/93-pryzhok-iz-matricy-v-counter-strike.html</link>
<description>  1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5 2) Нужно быть с бомбой. 3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку. 4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием. 5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.   Скрипт прыжка: alias v2 &quot;wait; wait&quot; alias v3 &quot;v2; wait&quot; alias v4 &quot;v2; v2&quot; alias v5 &quot;v3; v2&quot; alias +funjump &quot; +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1&quot; alias -funjump &quot; v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump&quot; bind &quot;ваша кнопка&quot; &quot;+funjump&quot;</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 20:46:37 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>1) Заходим в CS. Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание: Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.52) Нужно быть с бомбой.3) Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.4) При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся пистолетом или другим вашим оружием.5) Далее ищите эффектное место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q, переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.Скрипт прыжка:alias v2 &quot;wait; wait&quot;alias v3 &quot;v2; wait&quot;alias v4 &quot;v2; v2&quot;alias v5 &quot;v3; v2&quot;alias +funjump &quot; +reload; v5; v5; v5; weapon_c4; v5; v5; +jump; v5; slot1&quot;alias -funjump &quot; v5; v5; v5; v5; -reload; v5; v5; v5; v5; v5; v5; v5; -jump&quot;bind &quot;ваша кнопка&quot; &quot;+funjump&quot;</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Создание сервера CS 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/articles/92-sozdanie-servera-cs-1.6.html</link>
<description>Сегодня я вам расскажу как создать свой собственный сервер для Counter-Strike 1.6  Существует два способа создания сервера:  Первый - более сложный,но через этот способ ваш сервер будет работать гораздо быстрей   Второй - более легкий ,но на слабых компах может подключивать  И так на любом сервере должны стоять:  metamod amxmod/amxmodx   Сначала поставим metamod,скачать его можна сдесь - http://dans.ucoz.ru/board/9-1-0-300 (инструкция по установке в архиве)  Теперь поставим amxmodx Качаем сдесь - http://www.amxmodx.org/dl.php?filename=amxmodx-1.8.0-base.zip  Просто копируем в папку с контрой  Далее я расскажу как создать сервер более сложным способом  1) Создаем текстовый документ,назавем его start 2) Теперь в него вставляем это:  start /MIN/HIGH hlds.exe -console -game cstrike +port 27015 +ip 10.0.53.29 +map cs_office +maxplayers 20 -noipx -nomaster +sv_lan 0 -insecure  start /MIN/HIGH hlds.exe - запуск игры с высоким приоритетом  -console - консольній режим  -game cstrike - игра КС   +port 27015 - порт игры  +ip 212.115.230.6 - сдесь впишите ваш ип адрес  +map cs_office - карта  +maxplayers 20 - макс.количество игроков  Остально оставляем все как есть  Ну вот в принцепи сложный этам мы сделали  Кстати отредактируйте файл cstrike/addons/amxmodx/config/users.ini ( Туда вписывайте админов)  Теперь приступим к легкому этапу:  Зайдите в папку с контрой откройте файл hlds.exe  В строке GAME выберете Контр-Страйк Во второй впишите имя вашего сервера В третей выберете карту Потом поставьте максимальное количество игроков Поставьте порт для игры Впишите rcon пароль (любой)  Нажмите создать!!</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 20:10:42 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Сегодня я вам расскажу как создать свой собственный сервер для Counter-Strike 1.6Существует два способа создания сервера:Первый - более сложный,но через этот способ ваш сервер будет работать гораздо быстрей Второй - более легкий ,но на слабых компах может подключиватьИ так на любом сервере должны стоять:metamodamxmod/amxmodx Сначала поставим metamod,скачать его можна сдесь - http://dans.ucoz.ru/board/9-1-0-300(инструкция по установке в архиве)Теперь поставим amxmodxКачаем сдесь - http://www.amxmodx.org/dl.php?filename=amxmodx-1.8.0-base.zipПросто копируем в папку с контройДалее я расскажу как создать сервер более сложным способом1) Создаем текстовый документ,назавем его start2) Теперь в него вставляем это:start /MIN/HIGH hlds.exe -console -game cstrike +port 27015 +ip 10.0.53.29 +map cs_office +maxplayers 20 -noipx -nomaster +sv_lan 0 -insecurestart /MIN/HIGH hlds.exe - запуск игры с высоким приоритетом-console - консольній режим-game cstrike - игра КС +port 27015 - порт игры+ip 212.115.230.6 - сдесь впишите ваш ип адрес+map cs_office - карта+maxplayers 20 - макс.количество игроковОстально оставляем все как естьНу вот в принцепи сложный этам мы сделалиКстати отредактируйте файл cstrike/addons/amxmodx/config/users.ini ( Туда вписывайте админов)Теперь приступим к легкому этапу:Зайдите в папку с контрой откройте файл hlds.exeВ строке GAME выберете Контр-СтрайкВо второй впишите имя вашего сервераВ третей выберете картуПотом поставьте максимальное количество игроковПоставьте порт для игрыВпишите rcon пароль (любой)Нажмите создать!!</yandex:full-text>
</item><item>
<title>WallBug - техника которой должен владеть каждый.</title>
<link>http://cs-world.info/articles/87-wallbug-tekhnika-kotorojj-dolzhen.html</link>
<description>WallBug – как исполнять?  В этой статье речь пойдёт о чудо технике WallBug – одной из специальных техник которая позволяет спрыгивать с любой высоты не теряя Здоровья.   WallBug можно исполнять двумя различными способами  1)Некоторые текстуры (назовём их Баганые) имеют специальные невидимые мини-выступы – их мы и будем использовать для спуска с высоких обьектов без потери ХП.  Как использовать и тренировать эту технику? Выбираем объект с которого хотим спустится, далее становимся боком на краю этого объекта. Теперь самая сложная часть – сам спуск вниз. Мы «срываемся вниз» и в самом начале падения должны выполнить ряд «действии»: 1)Зажимаем стрейф влево или вправо (A или D) смотря с какой стороны располагается объект (текстура) 2)И зажимаем +forward(W или &quot;вперёд&quot;) И не отпускаем пока не почувствуете что «зацепились». Теперь зацепившись за выступ отпускаем стрейф который держали и +forward. Далее если высота где Вы зацепились относительно невысокая – и с неё можно спрыгнув не умерев и даже не потеряв здоровья – прыгайте. Если же Вы находитесь всё еще высоко – проделайте эту технику еще раз – до того момента пока не окажитесь на приемлемой для прыжка высоте. Этот вариант исполнения WallBug’а можно использовать на многих картах, и многие про геймеры юзают этот баг. Пример – спуск с большой скалы на de_nuke – простым прыжком Вы потеряете приличное количеств здоровья – использовав же эту технику – не потеряете даже 1 ХП.</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 22:43:56 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>WallBug – как исполнять?В этой статье речь пойдёт о чудо технике WallBug – одной из специальных техник которая позволяет спрыгивать с любой высоты не теряя Здоровья. WallBug можно исполнять двумя различными способами 1)Некоторые текстуры (назовём их Баганые) имеют специальные невидимые мини-выступы – их мы и будем использовать для спуска с высоких обьектов без потери ХП. Как использовать и тренировать эту технику? Выбираем объект с которого хотим спустится, далее становимся боком на краю этого объекта. Теперь самая сложная часть – сам спуск вниз. Мы «срываемся вниз» и в самом начале падения должны выполнить ряд «действии»:1)Зажимаем стрейф влево или вправо (A или D) смотря с какой стороны располагается объект (текстура)2)И зажимаем +forward(W или &quot;вперёд&quot;) И не отпускаем пока не почувствуете что «зацепились». Теперь зацепившись за выступ отпускаем стрейф который держали и +forward. Далее если высота где Вы зацепились относительно невысокая – и с неё можно спрыгнув не умерев и даже не потеряв здоровья – прыгайте. Если же Вы находитесь всё еще высоко – проделайте эту технику еще раз – до того момента пока не окажитесь на приемлемой для прыжка высоте.Этот вариант исполнения WallBug’а можно использовать на многих картах, и многие про геймеры юзают этот баг. Пример – спуск с большой скалы на de_nuke – простым прыжком Вы потеряете приличное количеств здоровья – использовав же эту технику – не потеряете даже 1 ХП.Так же есть второй вариант исполнения данной техники. Он куда более сложен по сравнению с первым, и тут многое зависит от «удачи».Второй вариант это «застривание» между двумя текстурами. Техника заключается в том что нужно прыгнуть так – чтобы ваша «моделька» оказалась между двумя близко находящимися друг к другу текстурами. Мест для исполнения WallBug’а таким способом крайне мало – и поэтому он мало кем используется и тренируется в принципе (в отличии от первого варианта исполнения). Пример места применения – скала на de_nuke – нужно пытаться попасть между ящиком стоящим возле скалы и самой скалой (смотрите скриншот).Вот пожалуй и всё. Что могу посоветовать – тренируйте данную технику, на сегодняшний день она довольна востребована и «про геймер» (если Вы хотите таковым стать) обязан уметь исполнять её. Да и даже при игре на обычных серверах она будет довольно полезной. Удачных Вам прыжков!</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Триггеры в CS 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/articles/86-triggery-v-cs-1.6.html</link>
<description> Триггеры на карте de_train. Для начала расскажу Вам что такое триггер вообще и с чем его едят. Триггеры - это определённые места на различных картах, пройдя по которым, через некоторое время по карте пройдёт характерный звук (он может быть как по все карте так и в только отдельных её частях. Сейчас я расскажу Вам более подробно о триггерах на такой карте как трейн. И так первый триггер: Любая лестница открытого планта (центра). Как только любой игрок поднимается или же слезет по лестнице, он тем самым активирует триггер, который сработает через четыре секунды и по всей карте пройдёт звук самолёта. Наверно самый полезный триггер из всех существующих так как задержка между активацией триггера и появления звука по карте всего четыре секунды, а во вторых звук идёт по всей карте, то есть Вы сможете узнать расположение противника даже находясь в другом конце карты - и Вы можете знать откуда ожидать атаки на Вас. Работает раз в три минуты.</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 07:55:58 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Триггеры на карте de_train.Для начала расскажу Вам что такое триггер вообще и с чем его едят. Триггеры - это определённые места на различных картах, пройдя по которым, через некоторое время по карте пройдёт характерный звук (он может быть как по все карте так и в только отдельных её частях.Сейчас я расскажу Вам более подробно о триггерах на такой карте как трейн.И так первый триггер: Любая лестница открытого планта (центра). Как только любой игрок поднимается или же слезет по лестнице, он тем самым активирует триггер, который сработает через четыре секунды и по всей карте пройдёт звук самолёта. Наверно самый полезный триггер из всех существующих так как задержка между активацией триггера и появления звука по карте всего четыре секунды, а во вторых звук идёт по всей карте, то есть Вы сможете узнать расположение противника даже находясь в другом конце карты - и Вы можете знать откуда ожидать атаки на Вас. Работает раз в три минуты.Второй триггер имеет название Поп-Дог (Pop-Dog). Он появляется после того, как кто-нибудь пролезет под любым вагоном с надписью Pop-Dog, издавая звук лающей собаки. Такие вагоны есть как на центре карты, так и на внутреннем планте. Задержка всего в три секунды, так же весьма и весьма полезный триггер на командных играх. Работает каждые 90 секунд.Последний по списку но не по значению триггер - третий. Этот триггер появляется при беге игроков на аллее возле зелени. Задержка всего одна(!) секунда - это очень мало, работает триггер же каждые 90 секунд. Этот триггер очень полезен на командных играх так как уже в самом начале раунда CT могут узнать с какого фронта ждать атаки Т. С другой стороны Т в свою очередь могут использовать этот триггер для развода CT - то есть активировать его, и быстро убежать с зелени зарашив внутренний плант.Что даст Вам знание этих триггеров? Оно конечно же даст Вам некоторое преимущество над оппонентами. Ведь если Вы знаете все триггеры карты на которой играете, и знаете звук который издаётся при активации того или иного триггера, и знаете задержку до появления триггера - то Вы можете почти стопроцентно угадывать куда готовиться нападение или как выстроена защита у CT - а информация как Вы знаете, ценнейшее оружие.Вывод: из всего прочитанного тут можно сделать только один верный вывод. Знание триггеров - ценнейшее преимущество перед командой противника которое во многих играх поможет Вам победить.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Техника Edge Bug в CS 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/articles/85-tekhnika-edge-bug-v-cs-1.6.html</link>
<description> Немного о Edge Bug. Edge Bug - это специальная техника в CS 1.6 которая позволяет Вам падая с абсолютно любой высоту не терять ХП(Здоровья) В КС 1.6 очень малый процент игроков умеют выполнять этот сверхсложный элемент – по этому научившись, Вы получите некое преимущество над противниками. Прелесть edge bug в том что его можно выполнять на любой карте в любой момент игры когда Вам это будет необходимо. Когда применяется этот трюк? Допустим ситуацию: Вы на nuke запрыгнули на высокую скалу - Вас покоцали, а способов кроме багов спуститься не умерев у Вас не остаётся, в основном для таких случаев и необходим edge bug.</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 07:44:31 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Немного о Edge Bug.Edge Bug - это специальная техника в CS 1.6 которая позволяет Вам падая с абсолютно любой высоту не терять ХП(Здоровья)В КС 1.6 очень малый процент игроков умеют выполнять этот сверхсложный элемент – по этому научившись, Вы получите некое преимущество над противниками.Прелесть edge bug в том что его можно выполнять на любой карте в любой момент игры когда Вам это будет необходимо.Когда применяется этот трюк? Допустим ситуацию: Вы на nuke запрыгнули на высокую скалу - Вас покоцали, а способов кроме багов спуститься не умерев у Вас не остаётся, в основном для таких случаев и необходим edge bug.Теперь немного поподробнее о том как научится, когда использовать, и как тренировать edge bug.Вот небольшое руководство:Находим крышу или скалу или любую другую возвышенность с которой Вы хотите спрыгнуть не потеряв здоровья. Далее примечаем внизу текстуру на которую будем приземляться (желательно ящик, хотя даже обычный выступ подойдёт). Разгоняетесь - прыгаете. Далее чтобы не потерять здоровья при падении - разворачиваемся в полёте на 90 градусов (примерно повернуться назад, не надо высчитывать каждый процент в этом нет необходимости) и затем последует самый сложный элемент всего трюка, из-за которого ему так сложно научиться - необходимо приземлиться на край текстуры в 4 юнита!(можно еще ближе к краю) Для тех кто не в курсе юнит - мера длинны в КС. Для тех же кто в первые видит слово юнит и понятия не имеет сколько это в расстоянии, совет – прыгайте на самый краешек текстуры.Еще одна полезность этого бага - при приземлении Вы не услышите абсолютно никакого звука - то есть противник может даже не знать что Вы уже не находитесь там где были раньше, это даст Вам преимущество.Теперь более подробно о тренировках этого бага. На сегодняшний день очень многие геймеры пытаются овладеть данной техникой. По-этому уже создано огромное количество карт именно по тренировке этого бага. Обычно на таких картах два уровня сложности Easy and Average (Новичек и Профи соответственно). Если Вас заинтересовала данная техника и Вы хотите научиться ей, то такие карты для Вас просто необходимы.О использовании на командных играх и чемпионатах. Данную технику довольно редко практикуют на играх команды профессионального уровня. Ведь тут многое зависит от &quot;случая&quot; - то есть можешь долететь или не долететь , умереть или не умереть, а на важных играх рисковать никак нельзя и нужно действовать наверняка вот почему эту технику не так часто используют.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>800$ в начале игры - что же с ними делать.</title>
<link>http://cs-world.info/articles/84-800-v-nachale-igry-chto-zhe-s-nimi.html</link>
<description>Существует очень большое количество разных вариантов закупки в начале игры - от которой зависит порой судьба даже всего матча. В этой статье я расскажу самые хорошие способы закупки в начале игры.  И так если мы играем за CT у нас следующие варианты:  Flash+grenade+патроны на Юсп. Очень хороший вариант. Универсален. Возможность зафлешить противника, остановив его раш тем самым, и дождавшись помощи напарников - очень хорошая вещь.  Flash+grenade+defuse - практически идеальный вариант. Заметно лучше чем первый т.к. зачем нам в начале игры все патроны в пистолете? А дефус ОЧЕНЬ часто решает судьбу первого раунда и последующих трёх.  Deagle - нормальный вариант для игры на обычных серверах - но никак не для ClanWar игр. Т.к. идти с диглом без флэши, брони, грин - бессмысленно, Т вас банально разведут флешками.  Броня+патроны - хороший вариант опять же лучше использовать для игр на стандартных серверах на КланВарах не вполне уместно использовать.  Теперь немного о вариантах закупок за Террористов.  Броня+патроны - нормальный вариант для игры по дефолту, но не для рашей т.к. практика показывает что раш без флешек и гранат практически заранее слитый раунд.  Deagle - никогда не покупайте в первом раунде за атаку.  2xFlash+grenade отличный вариант особенно для острых рашей и закидывания Кт. Так же существует множество вариантов развода КТ с помощью флешек.  Usp - практически заранее слитый раунд если конечно ваша команда не имеет заметных преимуществ в скиле перед оппонентом.  Вот собственно и всё. Сдесь я указал стандартные и самые удачные примеры закупок. Вы еще сидите? Бегом пробовать!</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sat, 26 Jul 2008 22:07:44 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Существует очень большое количество разных вариантов закупки в начале игры - от которой зависит порой судьба даже всего матча. В этой статье я расскажу самые хорошие способы закупки в начале игры.И так если мы играем за CT у нас следующие варианты:Flash+grenade+патроны на Юсп. Очень хороший вариант. Универсален. Возможность зафлешить противника, остановив его раш тем самым, и дождавшись помощи напарников - очень хорошая вещь.Flash+grenade+defuse - практически идеальный вариант. Заметно лучше чем первый т.к. зачем нам в начале игры все патроны в пистолете? А дефус ОЧЕНЬ часто решает судьбу первого раунда и последующих трёх.Deagle - нормальный вариант для игры на обычных серверах - но никак не для ClanWar игр. Т.к. идти с диглом без флэши, брони,грин - бессмысленно, Т вас банально разведут флешками.Броня+патроны - хороший вариант опять же лучше использовать для игр на стандартных серверах на КланВарах не вполне уместно использовать.Теперь немного о вариантах закупок за Террористов.Броня+патроны - нормальный вариант для игры по дефолту, но не для рашей т.к. практика показывает что раш без флешек и гранат практически заранее слитый раунд.Deagle - никогда не покупайте в первом раунде за атаку.2xFlash+grenade отличный вариант особенно для острых рашей и закидывания Кт. Так же существует множество вариантов развода КТ с помощью флешек.Usp - практически заранее слитый раунд если конечно ваша команда не имеет заметных преимуществ в скиле перед оппонентом.Вот собственно и всё. Сдесь я указал стандартные и самые удачные примеры закупок. Вы еще сидите? Бегом пробовать!</yandex:full-text>
</item><item>
<title>COUNTER-STRIKE. Советы бывалых (I)</title>
<link>http://cs-world.info/articles/82-counter-strike.-sovety-byvalykh-i.html</link>
<description>Это первая статься из цикла, посвященного поистине легендарной игре Counter-Strike 1.6. В ней я не буду делать разборы матчей или тактики для команд, просто обыкновенные советы, помогающие новичкам и не только.  1. Ситуация такая. Вы делаете раш А, через zz на de_dust2. Втроем хотите занять бомбплент, и тут вы видите, что за зелеными ящиками притаился AWP’шник. Он сразу снимает первого, через секунду второго, начинается неразбериха, и уже вы становитесь его фрагом. Ситуация более чем стандартная. Хорошее AWP во многих случаях может уверенно сдерживать натиск игроков. Что же можно противопоставить ему? Во-первых, нужно понять, что хорошего игрока, занимающего позицию с AWP, убить в одиночку чрезвычайно сложно. При выходе 1vs1 стоит полагаться на личный скилл и опыт. Для примера, можно сделать микро-выступ за угол, потом вернуться на место. Если вы услышать выстрел, то нужно тут же выскакивать и убивать AWP. Конечно, если вы умеете стрелять :). В таких ситуациях важна каждая миллисекунда, поэтому ваша мешкота ни к чему. Нужно уметь выйти и четко выстрельнуть в голову, убив противника. Часто, в ситуациях 1vs1, 1vs2 кидают флеш (стараясь спугнуть и ослепить снайпера) и сразу выходят, чтобы занять более выгодную позицию. Опытное AWP обычно выждет противника, те секунды пока пролетает флеш, и только в последний момент отвернется. Но не надо думать, что флеш бесполезная вещь. Отработанная, молниеносная прокидка может создать бреш в обороне противника, с помощью которой легко занять позицию.  Часто, сыгранные игроки делают такую “фишку”: первый bhop’ом делает быструю распрыжку. Попасть в такого игрока чрезвычайно сложно. Второй, как я писал выше, быстро выходит и стреляет в голову. Нужно учесть, что такой способ эффективен только против снайпера-одиночки. Если, вместе с ним будут его напарники, то такая “фишка” практически бесполезна.  Когда снайпер стоит на позиции, то у него включен средний или ближний zoom. В таком положении он может простоять длительное время, и нервы его на пределе. Снайпер крайне сосредоточен. И в таких ситуациях, иногда срабатывает бросок гранаты (HE, SG, FB - не важно). Снайпер, при появлении вылетающей гранаты реагирует на нее и делает выстрел. За эти секунды нужно успеть выйти и убить его или занять более выгодную позицию. Такую операцию лучше делать вдвоем, потому что при броске гранаты происходит небольшая задержка, и вы сможете не успеть убить противника. Но далеко не все AWP’шники ведутся на такой трюк. И запомните, не бывает такого, чтобы снайпер всегда проигрывал на выходе. У него хорошее оружие и намного выгодней позиция. Но свои потери от него надо свести к минимуму. Если AWP убивает только одного игрока, а потом гибнет, то AWP не окупается. При таком раскладе его не выгодно покупать.  2. Когда бросаете HE за стену или за угол, да и вообще бросаете, старайтесь прострелить то место, куда попадет граната. HE может убить игрока, когда у него меньше 100 HP. Так же урон от гранаты зависит еще от расстояния. Поэтому если в противника сделать еще пару выстрелов, то они могут стать смертельными.  3. Не надо много и часто простреливать. Хотя у каждого есть свой собственный стиль игры, не надо, чтобы он приводил к смерти :). Часто можно наблюдать ситуации, когда игрок, находясь в ситуациях 1vs1, 2vs1 или просто находясь 1vs1 на каком-то участке карты, начинает простреливать все что можно. Этим он позволяет обнаружить себя. Так же если вы резко выскочите из укрытия, ему будет сложно перевести огонь на вас. И еще он тратит патроны. Поэтому старайтесь не простреливать каждый угол, а если и простреливать то с напарником. Так же лучше простреливать стены с дистанции, этим вы обезапасите себя.  Надеюсь, мои советы помогут вам в игре и прибавят немного скилла :). Но все же хочу сказать, что каждая ситуация в Counter-Strike уникальна и часто приходиться полагаться только на свой опыт.</description>
<category>Статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 09:47:19 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Это первая статься из цикла, посвященного поистине легендарной игре Counter-Strike 1.6. В ней я не буду делать разборы матчей или тактики для команд, просто обыкновенные советы, помогающие новичкам и не только.1. Ситуация такая. Вы делаете раш А, через zz на de_dust2. Втроем хотите занять бомбплент, и тут вы видите, что за зелеными ящиками притаился AWP’шник. Он сразу снимает первого, через секунду второго, начинается неразбериха, и уже вы становитесь его фрагом. Ситуация более чем стандартная. Хорошее AWP во многих случаях может уверенно сдерживать натиск игроков. Что же можно противопоставить ему? Во-первых, нужно понять, что хорошего игрока, занимающего позицию с AWP, убить в одиночку чрезвычайно сложно. При выходе 1vs1 стоит полагаться на личный скилл и опыт. Для примера, можно сделать микро-выступ за угол, потом вернуться на место. Если вы услышать выстрел, то нужно тут же выскакивать и убивать AWP. Конечно, если вы умеете стрелять :). В таких ситуациях важна каждая миллисекунда, поэтому ваша мешкота ни к чему. Нужно уметь выйти и четко выстрельнуть в голову, убив противника. Часто, в ситуациях 1vs1, 1vs2 кидают флеш (стараясь спугнуть и ослепить снайпера) и сразу выходят, чтобы занять более выгодную позицию. Опытное AWP обычно выждет противника, те секунды пока пролетает флеш, и только в последний момент отвернется. Но не надо думать, что флеш бесполезная вещь. Отработанная, молниеносная прокидка может создать бреш в обороне противника, с помощью которой легко занять позицию. Часто, сыгранные игроки делают такую “фишку”: первый bhop’ом делает быструю распрыжку. Попасть в такого игрока чрезвычайно сложно. Второй, как я писал выше, быстро выходит и стреляет в голову. Нужно учесть, что такой способ эффективен только против снайпера-одиночки. Если, вместе с ним будут его напарники, то такая “фишка” практически бесполезна. Когда снайпер стоит на позиции, то у него включен средний или ближний zoom. В таком положении он может простоять длительное время, и нервы его на пределе. Снайпер крайне сосредоточен. И в таких ситуациях, иногда срабатывает бросок гранаты (HE, SG, FB - не важно). Снайпер, при появлении вылетающей гранаты реагирует на нее и делает выстрел. За эти секунды нужно успеть выйти и убить его или занять более выгодную позицию. Такую операцию лучше делать вдвоем, потому что при броске гранаты происходит небольшая задержка, и вы сможете не успеть убить противника. Но далеко не все AWP’шники ведутся на такой трюк.И запомните, не бывает такого, чтобы снайпер всегда проигрывал на выходе. У него хорошее оружие и намного выгодней позиция. Но свои потери от него надо свести к минимуму. Если AWP убивает только одного игрока, а потом гибнет, то AWP не окупается. При таком раскладе его не выгодно покупать.2. Когда бросаете HE за стену или за угол, да и вообще бросаете, старайтесь прострелить то место, куда попадет граната. HE может убить игрока, когда у него меньше 100 HP. Так же урон от гранаты зависит еще от расстояния. Поэтому если в противника сделать еще пару выстрелов, то они могут стать смертельными.3. Не надо много и часто простреливать. Хотя у каждого есть свой собственный стиль игры, не надо, чтобы он приводил к смерти :). Часто можно наблюдать ситуации, когда игрок, находясь в ситуациях 1vs1, 2vs1 или просто находясь 1vs1 на каком-то участке карты, начинает простреливать все что можно. Этим он позволяет обнаружить себя. Так же если вы резко выскочите из укрытия, ему будет сложно перевести огонь на вас. И еще он тратит патроны. Поэтому старайтесь не простреливать каждый угол, а если и простреливать то с напарником. Так же лучше простреливать стены с дистанции, этим вы обезапасите себя. Надеюсь, мои советы помогут вам в игре и прибавят немного скилла :). Но все же хочу сказать, что каждая ситуация в Counter-Strike уникальна и часто приходиться полагаться только на свой опыт.</yandex:full-text>
</item></channel></rss>