Сегодня мы поговорим о гранатах в Counter-Strike. Первое что нужно сказать так это то что, в Counter-Strike существует три разных вида гранат. Давайте рассмотрим их более подробно. Пожалуй, начнем с Smoke гранаты. Данная граната, используется в Counter-Strike не так часто игроками, а зря! Smoke гранаты – это отличное прикрытие. Обычно Smoke гранаты используют, для того чтобы пройти незамеченными или же дезориентировать противника, возможно снайпера, который удерживал определенную точку. У данной гранаты свои преимущества и недостатки. Например, Smoke гранаты отлично используют против снайперов или вообще против противников с целью подойти поближе. Пара тройка таких гранат задымит все вокруг, так что еще очень долго не будет просвета. Что же делать в таких случаях? Если встать на место снайпера, в которого кинули Smoke гранату, то необходимо увеличить удерживаемую область на 2х (двукратное приближение. Многие новички, начинают стрелять в дым, куда попало, авось попаду? Если у вас автомат то это еще может быть, но если вы снайпер, то лучший выход это увеличить цель до 2х и тогда по идее вы сможете разглядеть хоть как-то область, хотя если гранат накидали больше чем 2 то это бесполезно, и в таком случае лучше отойти в другое место и ждать появления неприятеля из покрова дыма. Про Smoke гранаты можно говорить еще очень долго, конкретнее о них мы поговорим в отдельной статье, а сейчас переходим к флешкам :) (Flash гранаты). Среди геймеров, есть такое поверье что если кинуть флешку в небо и потом посмотреть в пол – если тебя засветит значит раунд проигран если нет то выйгран… Но это все сказки местных игроков … По факту флеш гранаты используют непосредственно перед штурмом определенной области. К примеру, побежали в туннель на De_Dust2 ? Сначала киньте флешку, а потом забегайте. Многие игроки, не зная правильного применения флеш гранат начинаю бросать их в тот момент когда можно просто убить из оружия, в итоге они ослепляют не только противника но и себя и всех кто рядом… Большая степень поражения достигается броском в небо, однако эффект очень быстро проходит. Основное назначение дезориентирование противника. Особенно Flash гранаты хороши против снайперов, которые засели на одном месте и никак оттуда не уйдут… Ну и наконец, третья граната, так граната. Граната наносит реальный урон противнику и всем кто находиться в области поражения. Отлично использовать взрывающуюся гранату в сочетании флешка + взрыв. По отдельности используется редко. Разрывающаяся граната, это отличный способ уничтожить кемпера (игрок сидит и пасет одну и ту же область, причем сидит тихо за какой-нибудь бочкой или ящиком). Использовать разрывающиеся гранаты желательно коллективно т.е. бросил один бросили другие. Такой подход может дать хорошие плоды. Так же неплохо сберечь гранату + флешку для того чтобы эффективно очистить зону планта (место взрыва бомбы).
Надеюсь данная стать помогла вам разобраться в том, как правильно использовать гранаты в Counter-Strike, и без них вы теперь никуда :) |
|
|
Командная игра в Counter-Strike отличается от дуэли. В-первую очередь нужно понимать следующие моменты, играя в команде: 1. Командная игра подразумевает под собой определенную тактику, которой должны следовать все члены команды. Правильно спланированная тактика, если не 100% залог победы то 60%, от нее зависит. 2. Играя в команде, нужно помнить, наличие в арсенале Flash гранат является обязательным. Как правило, в команде, есть подразделение на следующие группы игроков: - Штурм (Функции нападения) - Защита (Прикрытие группы Штурм) - «Муха» (Удержание определенных точек при помощи снайперской винтовки). Flash гранаты, должны быть у каждого члена команды (в лучшем случае). Нельзя идти в бой без Flash гранат, ведь у ваших противником они наверняка будут, а у вас? Если нет то это сильный перевес в их сторону, если уметь ими пользоваться. 3. Делится на мелкие группы, что-то типа 2 побежали туда и два сюда, практически бессмысленно, т.к. обычно в командной игре ходят «толпой» т.е. всем составом, кроме снайперов, которые, как правило, удерживают места закладки бомбы.
Вышеприведенные правила, это основные знания которые должен знать любой игрок в Counter-Strike. Целью командной игры являются – организованные поиски противника и их быстрейшее уничтожение. В коллективной игре, очень важно не дать противнику возможности добраться до планта, т.к. такой вариант делает перевес в сторону террористов. Только представьте себе, заходите вы в зону планта, а там со всех сторон шквальный огонь! Если же игра была бы 1х1 то тут проще…. Плавно подводя итог этой статьи, мне хотелось бы сказать, что все вышесказанное, напрямую относится к Counter-Terrorist. |
|
|
В данной статье будут рассматриваться преимущества и недостатки определенного типа снайперской винтовки. Нужно сказать, что в Counter-Strike существует 2 типа снайперской винтовки. Давайте познакомимся с ними более подробно. Снайперские винтовки: 1. «Муха» (у контров b2-4, а у терроров b4-3) . Прозвали эту снайперскую винтовку мухой из за того, что она не очень то убойная и способна убить разве что муху. На самом деле эта снайперка очень хороша своими характеристиками, другое дело что она требует слишком больших способностей у игрока. С одного выстрела можно убить, попав только в голову. В отличие от «слона» которого мы рассмотрим ниже, муха не способна уничтожить противника одним попаданием в грудь. При таком раскладе, у противника останется еще 60 HP если у него была бронь и всего 40 если он ее не купил. «Муха» – это самое легкое оружие в игре. Максимально быстро бегать можно именно с «Мухой». Примечателен и боезапас «Мухи» 10 патронов в обойме и 90 прозапас. Выстрелы из мухи, должны быть четкими и прямо в голову, иначе противнику наверняка удастся скрыться или же произвести ответный выстрел, и не исключено что он попадет прямо вам в лоб. 2. «Слон» (у контров b4-6, а у терроров b4-5). «Слон» - это самое мощное оружие в игре. Достаточно одного выстрела, и ваш противник отправится в спектаторы, смотреть, как его друзей расстреливают …. У слона есть свои преимущества и свои недостатки. К преимуществам, можно отнести высокую убойность. Даже если противник одел бронь в полной комплектации, то она его не спасет. Минусов у «Слона» гораздо больше. Скорость хоть бы снижается до минимальной. «Слон» - это самое тяжелое оружие. Одновременно с этим слон еще и очень дорогой, что делает его недоступным для всех членов команды одновременно, хотя и такое можно легко устроить, отобрав пушку у мертвого противника. Снайперы не могут сделать ошибочного выстрела. Ошибка приравнивается к смерти, особенно это касается игроков предпочитающих «Слон»…. |
|
|
Все знают, что игроки в counter strike 1.6 располагают набором гранат. Набор состоит из гранат трех видов: дымовая, ослепляющая (далее флешка) и собственно обычная взрывающаяся граната. Причем с собой носить можно одну боевую, и по 2 гранаты других видов. Поэтому растрачивать этот арсенал нужно аккуратно, с пользой. Часто вижу две самые распространенные ошибки новичков. Первая - они бросают боевые гранаты в первый попавшийся дверной проем, совершенно не понимая для чего. А действительно для чего? Шанс того, что в соседней комнате будет противник очень мал. А даже если он там и будет, то потеряет процентов 20 здоровья. А вы потеряете эффект неожиданности! Потратив, таким образом, гранату, в нужный момент вы лишитесь ее. Например, во время перестрелки у вас остается мало жизней, вы бросаете за угол боевую гранату и всех убиваете ее! Вторая распространенная ошибка состоит в том, что игроки достают боеприпас, зажимают мышь и бегут безоружные! Для врага это подарок и он убьет вас, если конечно от смеха не свалится под стол. Гранаты нужно кидать: - если вы точно знаете что она попадет во врага - если у врага мало жизней, и вы добьете его Флешки - сильное оружие в умелых руках. В неумелых - головная боль для остальных членов команды, ибо флешки ослепляют не только врагов. Поэтому бросать их нужно осторожно. Союзники должны знать, когда вы сделаете это и подготовиться. Не нужно бросать флешки сразу при встрече с врагом. Вы должны быть уверены, что враг ослепнет и будет в зоне вашей досягаемости. |
|
|
Команда... Если вы играете в counter strike, и играете успешно, то рано или поздно перед вами встанет вопрос о собственной команде. Будет просто идеально, если у вас есть 4 друга, которые тоже любят играть в КС. Если нет, то всегда можно их завести. Сделать это можно в компьютерных клубах, либо в интернете. Первый путь предпочтительнее. Для начала нужно узнать, кто из местных геймеров лучше всех играет. Второе - нужно подключиться к игре, в которой уже есть эти парни. И самое важное - произвести на них впечатления. Главное - не испортите с ними отношения. Не критикуйте их резко и не оскорбляйте. Думаю, как подружиться с людьми учить вас не нужно. После некоторого времени совместных игр предложите новым знакомым создать команду. Уверен, они с радостью согласятся. Теперь нужно начинать активные тренировки. Здесь нужно отрабатывать совместные тактики, узнавать сильные и слабые стороны партнеров по команде. Нужно притереться друг другу, знать, когда союзник повернет, когда он кинет гранату. Нужно научиться пользоваться картой вместе. Если вы будете хорошо играть вместе, то в бою встретите успех. Далее нужно устраивать кланвары с другими командами. Иногда практикуется игра на деньги, но в первую очередь, нужно преследовать спортивный интерес ;). Все команды, которые сейчас имеют мировую известность начинали примерно так. И если у вас что-то не получается, то не стоит отчаиваться, нужно лишь побольше тренироваться и обдумывать ошибки в совместной игре. |
|
|
Один самый популярный пулемет в counter strike 1.6. Популярность его неслучайна. Во-первых, цена МР5 очень мала - всего 1500$. Это очень хорошо в начале игры или в минуты экономического кризиса. Так же несомненный плюс - маленький вес пулемета, дающий высокую скорость и маневренность. Благодаря этому качеству, вы просто обязаны использовать стрейф. Высокая скорость стрельбы, маленькая отдача и разброс, относительная тишина при стрельбе делают пулемет практически идеальным! Но у него есть и минусы. Самый значительный - небольшой урон, особенно по врагу в полных доспехах. МР5 - удобное оружие для ведения боя на небольших дистанциях. Благодаря маленькому разбросу, можно просто зажать мышь на голове противника и вести ее за ним. Враг вскоре умрет. Но ведь и вы в этот момент будете не бессмертны. Поэтому нужно стрейфить, уклоняться от пуль. В который раз, вспоминая маленький разброс, будем стрелять непрерывно даже во время стрейфа. Что важно, так это то, что патроны, кои вылетают очень часто, отталкивают противника и сбивают ему прицел. Это будет большим плюсом к стрейфу. Хотя МР5 предназначен для коротких дистанций, не стоит падать в обморок при виде врага, бегущего за пол карты от вас. Нужно аккуратно, чтобы не быть убитым, пострелять в него очередями по 5-7 патронов (разброс маленький - в цель попадут). И затем ждать пока враг подойдет, чтобы убить его вблизи. |
|
|
Counter strike 1.6 - не шахматы, тут еще и думать нужно. А думать нужно о том, как правильно потратить деньги. В первом раунде вам дается 800$. Многие игроки совершают большую ошибку, покупая D-eagle в 1 раунде. Такой покупкой можно только потерять все деньги. Гораздо полезнее - купить бронежилет. Очень полезная вещь. Он повысит вашу выживаемость, что поможет вам выиграть и получить деньги. Если вы выиграете первый раунд, то вам дадут 4000$. Эти деньги также нужно тратить аккуратно. Есть два пути дальнейшего поведения: 1. Купить автомат и идти всех убивать. Так намного проще, но велик риск потерять все, честно заработанные деньги. Если вас убьют, то в следующем раунде денег будет мало, не говоря уже о том, что команде будет тяжело без вас. 2. Второй путь - купить D-eagle и... тоже идти всех убивать. Здесь риск потери денег невелик, ведь пистолет дешевый. Но зато есть риск умереть, не выдержав ожесточенных боев. Если вы снайпер, то с самого начала нужно копить на AWP, и придерживаться второго пути. Если же вы проиграли первый раунд, то также есть 2 пути: 1. Купить D-eagle и, как обычно всех убивать. Выбор этого оружия прост: оно самое лучшее из всего, на что хватит денег. Риски здесь уже рассматривать неуместно. 2. Ничего не покупать, надеяться на удачу, и не огорчаться, когда умрете. И все же сливать раунд не стоит. Если действовать аккуратно, можно расстрелять автоматчиков со спины. В этом случае вы сможете подобрать себе оружие среди горы трупов. Таким образом, экономические проблемы будут решены. В случае поражения в 1 раунде, 2 путь для снайпера будет более предпочтителен. |
|
|
|