Правила   Форум    Настройка CS 1.6     Мониторинг серверов     Наш сервер CS 1.6     Статистика сервера CS1.6    Админы    Реклама на сайте
CS 1.6
   » Главная
   » Скачать CS 1.6
   » История CS
   » Новости CS
   » Арсенал CS 1.6
   » Video
   » Карты для CS 1.6
   » Файлы
   » CS юзербары
   » Боты
   » Модели
   » Оружие
   » Спрайты
   » Музыка
   » Логотипы
   » Скины для Winamp
   » Античиты
   » Статьи
   » Словарь
   » Консоль
   » FAQ по CS
ОПРОС

меньше 18
больше 18


РЕКЛАМА
Последние статьи о CS:
» Установка и настройка Counter Strike
» Если не хотите умереть сразу
» Командная игра
» Прыжок из матрицы в Counter-Strike
» Модели играков для CSS
» Модели оружия для CSS
» Техника Edge Bug в CS 1.6
» WallBug
» Словарь игрока в CS
» Триггеры в CS 1.6
» Как стрелять
» Автомат m16
 
CS SOURCE
   » Скачать CSS
   » Арсенал
   » Карты для CSS
   » Файлы
   » Модели
   » Оружие
   » Спрайты
   » Логотипы
   » Статьи
МЕНЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Логин
Пароль
 
СЕРВЕР CS 1.6


-нажмите_чтобы_скачать_карту
Игроков: /
Карта:
Кто играет ?


HLTV Server:
77.220.186.42:27324
Скачать демки CS-World.INFO_1

СТАТИСТИКА
Рейтинг Counter-Strike сайтов. TOP.MY-CS.RU
CSMIR.RU - Мир Counter Strike 1.6, Condition Zero, Source

cs сервера
Скачать мини-игры
Аренда игрового сервера
АРХИВ САЙТА

Январь 2009 (1)
Декабрь 2008 (14)
Ноябрь 2008 (14)
Октябрь 2008 (15)
Сентябрь 2008 (5)
Июль 2008 (14)
Июнь 2008 (17)
Май 2008 (18)
Апрель 2008 (32)

   
АК 47
АК 47


Автомат Калашникова хоть и наш, родной, но не терпит неумелых рук. Стрелять из него в counter strike 1.6 совсем не просто. Главной причиной тому служит огромный разброс пуль. И если первая пуля еще летит в цель, то последующая туда уже не попадет. Причем стоит отметить, что отклонение пуль направлено вверх. Теперь просто понять, что чтобы не было большого разброса, не нужно стрелять по многу патронов. На больших и средних дистанциях можно поступать двояко:
- можно стрелять по 1 пуле, но быстро, чтобы прицел не успевал уходить далеко от цели. Целиться при этом лучше в грудь (учитывая разброс). При стрельбе рекомендую медленно вести прицел вниз, чтобы скомпенсировать неточность пуль.
- второй способ состоит в том, чтобы стрелять в голову по одному патрону. Ждать пока прицел вернется на место, и стрелять снова. Точность - это плюс такого метода стрельбы. Время играет отрицательную роль (уж слишком долго возвращается прицел).
Для коротких дистанций больше подходит стрельба короткими очередями - по 3-6 пуль. Целиться нужно в низ груди, тогда большинство патронов попадет в грудь и голову. Если враг присел, то стрелять нужно в ноги по той же причине.
Если вы стреляете с больших расстояний, то лучше всего присесть, это сэкономит драгоценные миллиметры разброса, которые через расстояние превратятся в метры. В ближнем же бою садиться же не рекомендую, потому что стрелять мы будем очередью и не избежим большого разброса, а только лишь подставим свою бедовую голову.
История Counter Strike
В далеком-далеком 1996 году некая компания Valve, специализирующаяся на компьютерных играх для ПК, выпустила в этот мир новую игрушку под названием Half Life, что в переводе с языка буржуйского непонятного означает «Период полураспада» (или как по началу его переводили – «половина жизни»).
Это был хит. В него играли все, кто мог себе позволить соответствующее железо, и даже часть тех, кто не мог. Отличная для конца прошлого века графика и навернутый для старых игр сюжет сделали свое дело. Игра стала мега-популярной. Но этого было мало. Она требовала логического продолжения. И этими продолжениями стали аддоны Blue Shift, Opposing Force, They Hunger ну и, конечно же, Counter Strike.
При этом первые три игры были целиком самодостаточными и не требовали установки основного программного пакета Half Life, то есть были сами по себе. Counter Strike же, в свою очередь, являлся всего лишь модом данной игры, и без инсталляции Half Life идти не желал.
Тут важно прочувствовать атмосферу того времени, когда Counter Strike только начал набирать в служение адептов своего культа. Это было время первого одиночного Quake и третьего сетевого, который, кстати, и оказал в результате самую достойную конкуренцию идее Counter Strike.
Это было время первого и второго Blood – одних из самых атмосферных инфернальных экшенов всего человечества.
Это было время становления первых сетевых шутеров вообще. Тогда игра по сети воспринималась как экзотика, а о технической поддержке сетевых баталий можно было только мечтать.
А самыми популярными сетевыми экшн-играми в то время были все-таки Quake III и Half Life. И вот появился Counter Strike и тут же начал приобретать своих поклонников со скоростью растущей в геометрической прогрессии.
Может самое молодое поколение геймеров и не знает, но первый Counter Strike запускался только с заранее запущенной игры Half Life. То есть, для того чтобы запустить Counter Strike, для начала приходилось включить период полураспада. Но, честно говоря, это было настолько давно, что… Ну, к примеру, я в то время, когда CS «пошел» по стране, играл еще в Doom2, о котором сейчас мало кто вообще что-то знает и помнит.
Так чем же можно было объяснить популярность в то время CS?
Данный вопрос скорее нужно было бы адресовать психологам и социологам, но так уж повелось, что в то время о серьезных последствиях компьютерных игр не то, что мало, а вообще никто не задумывался.
Лично я склонен объяснить первую популярность CS катастрофически малым количеством не только достойных, а вообще каких либо новых игр того времени, в добавок к этому CS, второй после Team Fortress, предлагал командные сражения, гораздо более при этом реалистичные и привлекательные. А люди прошлого века принимали командную игру, как вещь крайне экзотическую.
В общем, игра людям понравилась сразу и надолго, как показало будущее. Правда, не всем. Несколько категорий геймеров наотрез отказались и продолжают отказываться от идеи Counter Strike. Именно от Counter Strike, а не от командного сетевого шутера, идею которого тот воплощал.
Некоторым не понравилась отличающаяся от игр подобных Quake графика и геймплей, и они предпочли отстреливать фантасмагоричных монстров вместо довольно реалистично прорисованных моделей террористов и спецслужб. Некоторые отвергли идею командной игры, предпочтя девиз «человек человеку волк» и «каждый сам за себя». Некоторым не хватало терпения дождаться точки возрождения (или респауна), «чесались» руки, а ждать пока одни «сделают» других нервов не хватало. Кто-то не воспринял новую на тот момент идею покупки оружия, кому-то не хватило динамики.
Так что Counter Strike, хоть и обзавелся адептами, но склонить себе во служение смог далеко не всех. Очень даже далеко не всех. Например, среди моих знакомых нет ни одного контрстрайковца, хотя стрелять любят почти все.
Вот собственно это и было началом. Сейчас, глядя на подрастающих виртуальных бойцов, я понимаю, что историю они эту вряд ли знают, а мой личный опыт позволяет ее пересказать от первого лица.
Снайпер
AWP - самое мощное оружие в игре. Оно пробивает любые стены, не говоря уже о телах врагов. Но та, же это и одна из самых дорогих винтовок. Поэтому потерять ее - очень нехорошо. Итак, в самом начале снайперу приходиться экономить: бегать с пистолетом и бронежилетом. Без последнего экономия превратится в серию смертей. Нужно стараться много убивать, чтобы получать доллары. Итак, вы наконец-то накопили деньги и купили AWP. Теперь вы смертельно опасны, но нужно быть осторожным, чтобы не умереть и не потерять любимую винтовку. Поэтому:
- помните, что вы снайпер и не лезьте в гущу боя. Убивайте врагов издалека. Для снайпера лучше долго целиться, чем мазать. - Очень важное умение для снайпера - это быстро целиться и стрелять. Оно пригодиться в ближнем бою. Если выстрелить точно, то проблем станет на 1 штуку меньше. Если вы промахнулись, то сразу же доставайте D-eagle. У вас его еще нет?! Так живо купите! D-eagle - друг снайпера!
- в дуэли AWP vs AWP нужно быть предельно осторожным. Нужно не только стрелять быстро и точно. Но и не высовываться. Обычно, вы выигрываете, если враг мажет. Вы слышите звук выстрела, видите, что все еще живы и выбегаете из укрытия. Теперь, если враг высунется, его постигнет незавидная участь.
- если в такой дуэли вы сидите за ящиком, ли еще чем, то когда выйдете - умрете, ибо враг держит на вас прицел. Если у него кончилось терпение, и он пальнул через ящик, то можно считать, что он труп. Вы вряд ли умрете после такого выстрела, зато теперь будете вы держать на нем прицел. Поэтому сами ни когда не палите через ящик.
Как стрелять.
В этой статье мы не будем рассматривать какой-то определенный вид оружия. Мы рассмотрим способы выстрелов, а именно: по 1 пуле, по 2-3 пули и очередью.
Начнем с очереди. Так стреляют многие начинающие игроки. Безусловно, есть оружие, которое в ближнем бою должно стрелять очередями, например, mp5. Но это скорее исключение. Дело в том, что многие игроки, едва заметив врага, зажимают кнопку мыши. Причем, не всегда на враге. Чаще всего они начинают стрелять туда, где и был прицел, когда заметили врага, и уже стреляя, пытаются подвести мышь. Так делать не следует. На очень короткой дистанции стрелять очередями можно, но только нацелившись на врага. Желательно в голову.
Выстрелы по 1 пуле. Такие выстрелы получаются очень точными, но где гарантия, что этой одной пулей вы убьете соперника? Пуля может тяжело ранить его, а может и вообще пройти мимо. Вы лишь потеряете время, много времени, потому что прицел вернется на место не скоро.
Лично я предпочитаю стрельбу 2-3 пулями. Нацеливаться всегда нужно на голову. Если первая пуля попадет туда (а почему бы ей туда не попасть?), а вторая, например, в грудь, то враг будет повержен. Так же стрельба по несколько пуль помогает, когда вы встречаетесь сразу с несколькими врагами. 3 пули обычно гарантируют фраг, а пока вы будете целиться в другого соперника, прицел примет свое первоначальное положение.
Главное помнить – целиться нужно в голову при любом способе стрельбы!
USP
USP - это стандартный пистолет контртерористов, который им дается в начале раунда. Для них он бесплатен, ну а террористам проще покупать D-eagle. В обойме у USP 12 патронов. Неплохо, не правда ли? Также плюсом пистолета выступает самая высокая скорострельность в игре. Разумеется, среди других пистолетов. Поэтому беречь патроны не стоит. Нужно наоборот их быстренько расходовать. Желательно на фраги. Пистолет снабжен съемным глушителем, но его НЕ нужно использовать! В ближнем бою рекомендуется выскочить на противника и начать палить с сумасшедшей скоростью. Конечно, нужно целиться в голову, но и попадая в грудь, вы убьете любого. Тем более что частые попадания во врага, сбивают его прицел и обездвиживают его. Из-за этого у вас появляется время спустить еще несколько патронов.
Дальний бой. Пистолет имеет высокую точность первого выстрела. Почти как, D-eagle. Но разброс последующих пуль также велик. Поэтому на больших дистанциях стрелять нужно по одному патрону, но быстро, ибо прицел возвращется на место мгновенно.
Пистолет незаменим в первых раундах, когда вместо D-eagle, можно купить броню, а отличный пистолет у вас уже есть.
Командная игра.
Безусловно, counter strike 1.6 - игра командная. Поэтому и играть нужно в команде.
Первым шагом будет выбрать общую тактику, которой будут придерживаться все до единого, иначе толку не будет. Если вы решите бежать одной группой, а 1-2 члена команды побегут в разных направлениях, то их, скорее всего, убьют по одиночке, да и вас останется мало. Тактика, когда все бегут общей группой - самая распространенная из всех. И не случайно, ведь так проще убивать соперников по одному. Играя, таким образом, важно не сбиваться в кучу, а соблюдать дистанцию, чтобы враг с калашом не положил всех одной очередью.
Так же можно "разделять обязанности". То есть, трое бегут и ввязываются в бой, действуя от обороны и стараясь не умирать. Один бежит ставить бомбу, а последний его прикрывает. То же самое можно делать и ментам с заложниками. Такая стратегия застанет противника врасплох, а вам даст время сделать свои дела. Когда бомба будет поставлена, можно всей команде отступать к ней и далее оборонять.
Еще один способ играть командно - подсаживать союзников на различные ящики и прочие конструкции и устраивать засады.
Придумывайте свои тактики и играйте в команде!
Заложники
Заложники... На некоторых картах весь, какой никакой, сюжет крутиться вокруг этих безвольных существ. Контртерористы должны их спасать и отводить на базу, а террористы удерживать. Но все ли так просто? Не могут ли заложники сыграть на руку одной из команд? Могут! Умелое манипулирование заложниками может перевесить чашу весов победы на вашу сторону. Самое простое применение им - использовать в качестве живого щита. Это удобнее делать дядям в погонах. Итак, когда вы спасли заложников и ведете их на базу появляется враг, желающий убить вас. Самое правильное в такой ситуации - забежать за спину спасенным и открыть огонь. Враг прежде, чем начнет попадать в вас, сольет несколько пуль и секунд на убийство заложников. А за это время можно и убить его. Главное - не попадать в заложников самому. Кроме щита вы получите и экономическое преимущество, ведь за убийство заложников он потеряет деньги.
Если нажать на спасенного, то можно приказать ему остановиться. Этим тоже можно воспользоваться! Например, можно остановить его в дверном проеме. Надолго это врага не задержит, но зато, убив заложника, он потеряет деньги.
Заложников могут использовать и террористы. Всем известно, что если пленников спасти и отвести на базу, то террористы проиграют. А если нет заложников, то нет и проблем. В ситуациях, когда вы рискуете быть обворованными, можно просто убить пленных и их уже ни кто не спасет. Конечно, денег жалко, но победа дороже.
Copyright 2008 cs-world.info
Разработка и поддержка проекта: zlodey
Копирование и нелегальное распространение статей буду преследовать по понятиям. Прочитай перед копированием материала. Другие статьи не по теме.