<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns="http://backend.userland.com/rss2" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
<channel>
<title>Мир Counter Strike 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/</link>
<language>ru</language>
<description>Мир Counter Strike 1.6</description>
<image>
<url>http://cs-world.info/yandexlogo.gif</url>
<title>Мир Counter Strike 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/</link>
</image>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Non-Steam Protocol 48 Patch</title>
<link>http://cs-world.info/files/122-non-steam-protocol-48-patch.html</link>
<description>  Патч исправляет ошибку: &quot;this server is using an older protocol (47) then your client (48)&quot;</description>
<category>файлы</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 10:46:37 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Патч исправляет ошибку: &quot;this server is using an older protocol (47) then your client (48)&quot;<span id="attachment"><a href="http://cs-world.info/engine/download.php?id=90" >cs16_protocol48_full_patch.exe</a> [31.13 Mb] (cкачиваний: 565)</span></yandex:full-text>
</item><item>
<title>ПАК карт de_ для counter strike source</title>
<link>http://cs-world.info/maps_css/121-pak-kart-de_-dlja-counter-strike-source.html</link>
<description>  Архив из 35 карт для counter strike source</description>
<category>Карты CSS</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 09:22:07 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Архив из 35 карт для counter strike source.Карты для css:     de_3rdstreet     de_bada_aztec3     de_baseassault2     de_box_bh     de_caesar     de_cbble2      de_chabola     de_citypark     de_courthouse     de_deathcookin     de_antzfarm     de_assault     de_bajo     de_bora     de_bridge     de_castle     de_cbble_flood     de_chessyard     de_coolhand     de_courtyard     de_deathcookin     de_deepwood     de_deltamill     de_drought     de_dustfactory     de_facility007     de_flash     de_fp_castle     de_industrial     de_junkheap     de_destroyer_2good     de_dustcity     de_el_grande_h     de_faultytowers     de_arena12     de_ghost_town     de_inferno (nordlichtclan)     de_kaztec<span id="attachment"><a href="http://cs-world.info/engine/download.php?id=89" >de_maps_css.rar</a> [96.9 Mb] (cкачиваний: 82)</span></yandex:full-text>
</item><item>
<title>CW Сервер</title>
<link>http://cs-world.info/main/119-cw-server.html</link>
<description>Запущен сервер для проведения CW. IP сервера 212.1.226.123:27649. На данный момент туда требуються администраторы. Заявку на администратора, а также для проведения CW можно оставить на форуме: talk.cs-world.info</description>
<category>Главная</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 06:39:15 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Запущен сервер для проведения CW. IP сервера 212.1.226.123:27649. На данный момент туда требуються администраторы. Заявку на администратора, а также для проведения CW можно оставить на форуме: talk.cs-world.info</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Модель AWP для Counter Strike Source</title>
<link>http://cs-world.info/files_css/118-model-awp-dlja-counter-strike-source.html</link>
<description>  Пак из восьми различных моделей AWP для counter strike source</description>
<category>Файлы CSS</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Thu, 06 Nov 2008 19:14:57 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Пак из восьми различных моделей AWP для counter strike source<span id="attachment"><a href="http://cs-world.info/engine/download.php?id=88" >css_awp.rar</a> [3.26 Mb] (cкачиваний: 116)</span></yandex:full-text>
</item><item>
<title>Новые сервера для CS</title>
<link>http://cs-world.info/main/117-novye-servera-dlja-cs.html</link>
<description>Рады вам сообщить что у нас появилось еще 2 сервера для counter strike 1.6. Оба сервера steam, находятся по следующим IP: 89.108.81.35:27021 , 89.108.81.35:27022.    На серверах установлены следующие карты: cs_assault cs_estate cs_italy cs_militia cs_office de_aztec de_cbble de_dust de_dust2 de_inferno de_nuke de_train На даный момент на форуме ведется набор администраторов.</description>
<category>Главная</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 17:14:50 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Рады вам сообщить что у нас появилось еще 2 сервера для counter strike 1.6. Оба сервера steam, находятся по следующим IP: 89.108.81.35:27021 , 89.108.81.35:27022. На серверах установлены следующие карты:cs_assaultcs_estatecs_italycs_militiacs_officede_aztecde_cbblede_dustde_dust2de_infernode_nukede_trainНа даный момент на форуме ведется набор администраторов.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Модель M4A1 для CSS</title>
<link>http://cs-world.info/guns_css/116-model-m4a1-dlja-css.html</link>
<description>  4 модели оружия M4A1 для Counter Strike Source</description>
<category>Оружие для CSS</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 08:55:20 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>4 модели оружия M4A1 для Counter Strike Source<span id="attachment"><a href="http://cs-world.info/engine/download.php?id=87" >css_m4a1.rar</a> [2.75 Mb] (cкачиваний: 208)</span></yandex:full-text>
</item><item>
<title>Распрыжка в Counter-Strike 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/articles/115-raspryzhka-v-counter-strike-1.6.html</link>
<description>Многие игроки, заходя почти на любой сервер CS 1.6, могут увидеть прыгающего из стороны в сторону, террора или контра. Выглядит это довольно эффектно, а иногда даже забавно. Я долгое время не мог понять, как можно так прыгать в 1.6! Это же не Quake! Но после нескольких дней упорных тренировок у меня начало получаться. Правда, длился «полет» всего 2-3 прыжка. Но и эта небольшая победа оказала вполне хороший стимул, чтобы продолжить нудно и монотонно водить мышку из стороны в сторону, бесконечно «стрейфясь» то вправо, то влево. И спустя пару недель, у меня начал получатся стабильный распрыг. Попытаюсь объяснить некоторые особенности выполнения данного элемента. Для начала, надо понять, какой кнопкой на мышке Вы будете совершать прыжок. Я решил использовать для данной цели не просто прокрутку колесика (как делают большинство знакомых геймеров), а именно нажатие на него. Но выбор всегда остается за Вами. Сейчас выпускают огромное количество мышек с большим числом дополнительных клавиш, так что экспериментируйте и найдете наилучший для Вас вариант. После этого, необходимо запомнить одну простую вещь: нажимать «вперед» при распрыжке не надо! Вся техника заключается в выборе правильного «момента» нажатия прыжка и стрейфа (обычно “A” и “D”).</description>
<category>статьи</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 15:35:50 +0200</pubDate>
<yandex:full-text>Многие игроки, заходя почти на любой сервер CS 1.6, могут увидеть прыгающего из стороны в сторону, террора или контра. Выглядит это довольно эффектно, а иногда даже забавно. Я долгое время не мог понять, как можно так прыгать в 1.6! Это же не Quake! Но после нескольких дней упорных тренировок у меня начало получаться. Правда, длился «полет» всего 2-3 прыжка. Но и эта небольшая победа оказала вполне хороший стимул, чтобы продолжить нудно и монотонно водить мышку из стороны в сторону, бесконечно «стрейфясь» то вправо, то влево. И спустя пару недель, у меня начал получатся стабильный распрыг. Попытаюсь объяснить некоторые особенности выполнения данного элемента. Для начала, надо понять, какой кнопкой на мышке Вы будете совершать прыжок. Я решил использовать для данной цели не просто прокрутку колесика (как делают большинство знакомых геймеров), а именно нажатие на него. Но выбор всегда остается за Вами. Сейчас выпускают огромное количество мышек с большим числом дополнительных клавиш, так что экспериментируйте и найдете наилучший для Вас вариант. После этого, необходимо запомнить одну простую вещь: нажимать «вперед» при распрыжке не надо! Вся техника заключается в выборе правильного «момента» нажатия прыжка и стрейфа (обычно “A” и “D”). Начать распрыжку довольно просто, достаточно после небольшого разбега нажать стрейф (вправо, либо влево), и двигать мышку в направлении стрейфа. В момент приземления снова жмем стрейф, в другую сторону, и опять ведем мышку в направлении стрейфа. Траектория движения получается зигзагообразная, но может быть самой разнообразной. Все зависит от того, до какой степени ты отточил технику и насколько изобретателен. Самое главное это поймать правильную амплитуду прыжков. Для тренировки подойдут любые карты, имеющие довольно большое пространство без поворотов и ящиков. Например, я выбрал de_aztec. Вам может помочь также звук. Во время распрыга, вы можете слышать характерные звуки приземления на 1 ногу (отрывистый звук), и приземление на обе ноги (сдвоенный звук). Наиболее быстрый и правильный распрыг - при приземлении на 1 ногу, так как не теряется скорость. Тем не менее, решающего значения звук не имеет. После нескольких недель тренировок я понял, что более эффектной у меня получается распрыжка, когда я как бы рисую знак «бесконечности» мышкой. При этом в середине «бесконечности», где пересекаются 2 круга, я нажимаю на прыжок. Это лишь моя практика, но надеюсь, она будет полезна. Все зависит только от вашей усердности. Хотелось бы отдельно отметить, что многие делают распрыг с помощью консольных команд (alias; bind; wait; jump). Это естественно проще, но команда “alias” запрещена на большинстве турниров, и смысла в таком исполнении распрыжки я не вижу, так что описывать данный способ я не буду. А насколько она может быть полезна, решать Вам самим. Мне распрыжка довольно часто помогала при сталкивании с awp противника, просто при перемещении по карте, и при запрыгивании на de_nuke на скалу, без помощи своей команды. Надеюсь, эта статья Вам немного помогла. Дерзайте!</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Скачать Counter Strike: Source</title>
<link>http://cs-world.info/files_css/114-skachat-counter-strike-source.html</link>
<description> Системные требования CS:S Pentium или AMD 1.2 Ггц, 512 мб Оперативки, 128 мб видео карта Ati Radeon, 1,3 Ггб на жестком диске.  </description>
<category>Файлы CSS</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 19:33:20 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>Системные требования CS:S Pentium или AMD 1.2 Ггц, 512 мб Оперативки, 128 мб видео карта Ati Radeon, 1,3 Ггб на жестком диске.Скачать CSS</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Смена протоколов в Counter-Strike 1.6</title>
<link>http://cs-world.info/news_cs/113-smena-protokolov-v-counter-strike-1.6.html</link>
<description>По просторам интернета недавно прошел слух о том, что Valve готовит обновление движка Half-Life 1. Сегодня они выполнили это обещание. Изменили протокол игры и тем самым был внесен ряд полезных изменений.    Начать стоит пожалуй с того, что убрали некоторые консольные команды, которые используются в скриптах для увеличения шума при использовании silent-run. Но тем не менее сам silent-run не убрали и баг щвука с ним сотался практически не изменным.  Много проблем возникает с демозаписями игр. Если просматривать демку через команду viewdemo, то CS выдает ошибку и посмотреть демку не удается, а пользоваться playdemo не всем удобно, но только так пока можно просматривать старые демки.  Так же были изменены некоторые клиентские команды. В их число вошли: ex_extrapmax, которой теперь нету смысла пользоваться, cl_updaterate теперь используется не 101 как раньше, а 100, ex_interp теперь варьирует от 0,05 до 0,1, выставлять можно значение из этого диапозона.  Теперь нас ожидает глобальное тестирование нового протокола игры.</description>
<category>Новости КС</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 13:00:08 +0300</pubDate>
<yandex:full-text>По просторам интернета недавно прошел слух о том, что Valve готовит обновление движка Half-Life 1. Сегодня они выполнили это обещание. Изменили протокол игры и тем самым был внесен ряд полезных изменений.Начать стоит пожалуй с того, что убрали некоторые консольные команды, которые используются в скриптах для увеличения шума при использовании silent-run. Но тем не менее сам silent-run не убрали и баг щвука с ним сотался практически не изменным.Много проблем возникает с демозаписями игр. Если просматривать демку через команду viewdemo, то CS выдает ошибку и посмотреть демку не удается, а пользоваться playdemo не всем удобно, но только так пока можно просматривать старые демки.Так же были изменены некоторые клиентские команды. В их число вошли: ex_extrapmax, которой теперь нету смысла пользоваться, cl_updaterate теперь используется не 101 как раньше, а 100, ex_interp теперь варьирует от 0,05 до 0,1, выставлять можно значение из этого диапозона.Теперь нас ожидает глобальное тестирование нового протокола игры.</yandex:full-text>
</item><item>
<title>Пак логотипов для Counter Strike Source</title>
<link>http://cs-world.info/files_css/logos_css/112-pak-logotipov-dlja-counter-strike-source.html</link>
<description> </description>
<category>Логотипы</category>
<author>zlodey</author>
<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 19:44:14 +0300</pubDate>
<yandex:full-text><span id="attachment"><a href="http://cs-world.info/engine/download.php?id=86" >csslogopack.zip</a> [238.49 Kb] (cкачиваний: 130)</span></yandex:full-text>
</item></channel></rss>